Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence d'attaque. Chaque esprit dispose d'une compétence qui provoque la cible.
Esprit de l'eau : Augmente l'hostilité (faible)
Esprit du vent : Augmente l'hostilité (faible)
Esprit de la terre : Augmente l'hostilité (moyen)
Esprit du feu : Augmente l'hostilité (fort)
Esprit du magma : Augmente l'hostilité (fort)
Esprit de la tempête : Augmente l'hostilité (fort). |