Ordonne à l'esprit d'utiliser sa compétence d'attaque en consommant ses PV. Chaque esprit dispose d'une compétence élémentaire qui peut provoquer un effet de frappe étendue, et inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Asmodien ou un Balaur.
Esprit de l'eau : Frappe magique d'eau
Esprit du vent : Frappe magique de vent
Esprit de la terre : Frappe magique de terre
Esprit du feu : Frappe magique de feu
Esprit de la tempête : Frappe magique d'eau. |