Bloque tous les dégâts physiques pendant 30s. Toutefois, tant que cette compétence est active, vous ne pouvez utiliser aucune autre compétence physique ou magique (le bouclier bloque un total de 8 000 points de dégâts).
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Dissipation de choc – Voile imperméable |